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問題フォーマット 基本はQ(Question)C(Choice)A(Answer)と括弧で括られたコメントにしたいと思います。 ただし選択肢がない問題はQ(Question)A(Answer)とコメントで。 【QCA式】 四択、四文字、連想、多答、エフェ(読む文字)、○×(画像問題のみ) 【QA式】 タイピング、順番当て、キューブ、並替え とりあえずこのような感じでお願いします。 コメントもあまり長くなりすぎなければ何でもOKです。 推奨する表記 スラッシュ(/) 四択、連想の選択肢や連想の問題はスラッシュ(/)で区切る。 ex.)アニメ連想 Q:ファイブマンの星川レミ/オーレンジャーの二条樹里/ギンガマンのヒカル/アバレンジャーの樹らんる C:ブラック/ブルー/レッド/イエロー A:イエロー 大なり(>) 順番当ては大なり(>)を使用する ex.)アニメ順番当て Q:次の文字列を順に選んで漫画『テニスの王子様』で田仁志慧が使う必殺技の名前に A:一撃>必殺>サーブ>ビッグバン 複数選択肢がある問題について 順番当てについて まとめテキストやQMAの問題と解答を晒すスレでは順番当ての選択肢がまとまっているものもありますが、出来たらそのとき出た選択肢ごとに書くのが良いかもしれません。 ex.)学問順番当て(まとまっている) Q:次の脂肪酸を、分子内の不飽和結合の数が多い順に A:ドコサヘキサエン酸エイコサペンタエン酸>リノレン酸>リノール酸>オレイン酸(ここから3ないし4つ) ex.)スポーツ順番当て(出た選択肢ごと) Q:次の千葉ロッテマリーンズの投手を2005年のレギュラーシーズンの勝ち星が多い順に並べなさい A:渡辺俊介>清水直行>藤田宗一 A:セラフィニ>清水直行>黒木知宏 A:小林宏之>セラフィニ>清水直行 (渡辺俊介(15)>小林宏(12)>セラフィニ(11)>清水(10)>薮田安彦(7)>黒木知宏(2)>藤田宗一(1)>小宮山悟(0)) 多答について 多答は「ある」「なし」の2パターンしかないのでどちらでもかまいません。 ex.)雑学多答 Q:幕の内弁当における三種の神器 C:(焼き魚/玉子焼き/昆布/かまぼこ/ハンバーグ/ミートボール) A:焼き魚/玉子焼き/かまぼこ 新形式「線引き」について 線引きについて 管理人がまだ形式を見ていないのですが、晒すスレに準拠してハイフン(-)で結びたいと思います。答えのスラッシュ(/)区切りは暫定で。 ex.)アニゲ線引き(46回戦636より) Q:次の仮面ライダーと変身前の名前の正しい組み合わせを選びなさい A:東條悟-仮面ライダータイガ/浅倉威-仮面ライダー王蛇/佐野満-仮面ライダーインペラー/北岡秀一-仮面ライダーゾルダ
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<ABCのフォーマット> Aさんに前日または当日の12時までにフォーマットを送ってください。
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フォーマット指定子 ここを参考にした
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目次 SPCファイルフォーマット IPSパッチフォーマット
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DVCAMDV規格をベースにソニーが開発した業務用ビデオフォーマット
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きまぐれふぉーまっと【登録タグ き カニミソP 初音ミク 曲】 作詞:カニミソP 作曲:カニミソP 編曲:カニミソP 唄:初音ミクAppend(vivid) 曲紹介 カニミソP初のミクAppend使用曲。 歌詞 (作者ブログより転載) 恋の近道なんていつだって初めての道 そう 気まぐれフォーマット 私は恋愛の虜 出会いの季節に花開くように チューリップの球根を植えてみたの 育て方なんてわからないから ひとまず水でもあげてみようかな 恋愛のイロハ使って君を落としてみせるの 雑誌のやり方に沿って私を演出してみる 君へと近付きたくって近道を探している あゝ 恋愛フォーマット なかなかうまくいかないよ 試行錯誤を繰り返すうち チューリップの花は開き始めたの 周りの花はもう咲いてたりして 私の気持ちを少し焦らせるのよ 君の気持ち聞きたくって遠回りにつついてみる でもなんかはぐらかされて心の中でやきもき やっぱ じれったくなって思わず『好きだよ』と叫んだ あゝ きまぐれキューピット 私の想い叶えてよ チューリップの花は 綺麗に咲いた 咲いたよ 私が甘えていたって君は素っ気ない態度 いつも私からかってまたもや君はにやけ顔 急に優しさ見せられ柄にもなくあたふた あゝ いじわるキューピット恋の近道なんていつだって初めての道 ドキドキさせないでよもう そう 気まぐれフォーマット 私は恋愛の虜 コメント 名前 コメント
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カードをwikiで表示する際のフォーマットとなります。 ウマ娘カード ウマ娘名(二つ名) 最適距離:最適距離を一つ 適性:適性をあるだけ、最適距離は必ず含める。芝、ダート、距離、脚質、世代、仲間などのつながり(黄金世代、生徒会、BNWなど) 固有スキル:固有スキル名(発動条件)発動した場合の効果 効果:カードがここに持つ効果、効果が無い場合はフレーバーを入れてもいいかもしれない リアクション:(発動条件)発動した場合の効果」 スキル:必ず1つはスキルを入れる。スキル名(要求SPX(Xには任意の数字を入れる))発動した場合の効果 サポートカード ウマ娘名(サポートカード固有の2つ名) サポートタイプ:Da、Phなどから1つ 適性:適性をあるだけ 効果:カードが持つ効果。効果が無いカードは基本的には無いものとする スキル:スキルが無いものもある。スキル名(要求SPX(Xには任意の数字を入れる))発動した場合の効果
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パケットフォーマット 特に指定がない限り、すべてサイズに合った型の符号なし整数値で表現されます 「文字列」と説明されているフィールドは、UTF-8文字列で表現されます フィールド サイズ(byte) 説明 パケット長 1 この長さを含む、パケット全体の長さ 送信者 8 パケットを送信するオブジェクト 受信者 8 パケットを受信するオブジェクト 対象者 8 受信者がパケットを対象とするオブジェクト アクション名長 1 この長さを含まない、アクション名の長さ アクション名 n 受信者が識別できる、任意の文字列 (オプション) アクションに関する任意数の追加情報 オプション名長 1 この長さを含まない、オプション名の長さ オプション名 n 受信者が識別できる、任意の文字列 オプション内容長 1 この長さを含まない、オプション内容の長さ オプション内容 n 受信者が識別できる、任意の文字列 パケット例 パケットデータは次の通り 29 34 12 00 00 00 00 00 00 78 56 00 00 00 00 00 00 cd ab 00 00 00 00 00 00 05 68 65 6c 6c 6f 03 6b 65 79 05 76 61 6c 75 65 | [ 送信者 ] [ 受信者 ] [ 対象者 ] | [アクション名] | [オプ名] | [オプショ内容] └[パケット長] └[アクション名長]└[オプ長さ]└[オプション内容長さ] 展開すると フィールド サイズ(byte) 実際値 意味 パケット長 1 0x29 このパケットの長さは 41 です 送信者 8 0x1234 オブジェクト番号 0x1234 が送信したパケットです 受信者 8 0x5678 オブジェクト番号 0x5678 に宛てたパケットです 対象者 8 0xabcd オブジェクト番号 0xabcd を対象としたパケットです アクション名長 1 0x05 アクション名の長さは 5 です アクション名 5 0x68646c6c6f アクション名は hello です (オプション) オプション名長 1 0x03 オプション名の長さは 3 です オプション名 3 0x6b6579 オプション名は key です オプション内容長 1 0x05 オプション内容の長さは 5 です オプション内容 5 0x76616c7565 オプション内容は value です (合計) 41
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SPC File Format v0.31 オフセット サイズ 説明 00000h 33 ファイルヘッダ "SNES-SPC700 Sound File Data v0.30" 00021h 2 26,26 00023h 1 26 = ヘッダに ID666 情報を含む27 = ヘッダに ID666 タグを含まない 00024h 1 バージョンのマイナー値 (30) SPC700 レジスタ 00025h 2 PC 00027h 1 A 00028h 1 X 00029h 1 Y 0002Ah 1 PSW 0002Bh 1 SP (下位バイト) 0002Ch 2 予約済み ID666 タグ (テキストフォーマット) 0002Eh 32 曲タイトル 0004Eh 32 ゲームタイトル 0006Eh 16 ダンパーの名前 (Name of dumper) 0007Eh 32 コメント 0009Eh 11 SPC 抽出日 (MM/DD/YYYY) 000A9h 3 曲がフェードアウトするまでの秒数 000ACh 5 フェード時間 (ミリ秒) 000B1h 32 曲のアーティスト 000D1h 1 デフォルトチャネル無効 (0 有効,1 無効) 000D2h 1 SPC の抽出に使ったエミュレータ0 不明,1 ZSNES,2 Snes9x 000D3h 45 予約済み (全て0にセット) ID666 タグ (バイナリフォーマット) 0002Eh 32 曲タイトル 0004Eh 32 ゲームタイトル 0006Eh 16 ダンパーの名前 (Name of dumper) 0007Eh 32 コメント 0009Eh 4 SPC 抽出日 (YYYYMMDD) 000A2h 7 未使用 000A9h 3 曲がフェードアウトするまでの秒数 000ACh 4 フェード時間 (ミリ秒) 000B0h 32 曲のアーティスト 000D0h 1 デフォルトチャネル無効 (0 有効,1 無効) 000D1h 1 SPC の抽出に使ったエミュレータ0 不明,1 ZSNES,2 Snes9x 000D2h 46 予約済み (全て0にセット) 続き 00100h 65536 64KB RAM 10100h 128 DSP レジスタ (下記参照) 10180h 64 未使用 101C0h 64 拡張 RAM(IPL ROM 領域が読み込み専用になっている時に使われる) 10200h 拡張 ID666 (下記参照) 拡張 ID666 フォーマット TODO
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フォーマットスタイル 1クラス1000行以下とする. 1メソッド30秒で読める程度,30行以下とする. メソッドなどの引数のカンマの後には半角スペースを入れる. for文のセミコロンの後には半角スペースを入れる. 括弧()の前後には半角スペースを入れる. 算術演算子